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생각 공간 (MindBackyard 1.7에서 이용할 수 있습니다)

주의가 자유롭게 떠돌고, 생각이 저마다 자리를 가질 수 있는 공간.

어떤 생각에 대해 무언가를 하고 싶을 때가 있습니다.

아무것도 하고 싶지 않을 때도 있습니다.

그저 잠시 조용한 곳을 움직여 다니고 싶을 수도 있습니다.

또는 목록을 열거나, 할 일 시스템을 검토하거나, 모든 것이 무엇을 의미하는지 결정하지 않고도 요즘 무엇이 마음에 머물러 있었는지 보고 싶을 수도 있습니다.

생각 공간은 MindBackyard 안에 있는 실험적인 3차원 환경입니다.

그 안을 움직일 수 있습니다.

당신의 생각은 그 안에서 시각적인 Thought Blocks로 존재할 수 있습니다.

그리고 그 공간은 시간이 지나도 그대로 남아 있을 수 있습니다.

거닐기.

마주치기.

떠나기.

돌아오기.
MindEntry MindEntry

여기에서는 두 가지 일이 일어날 수 있습니다

생각 공간은 두 가지 단순한 가능성을 탐색합니다.

첫째:

목적지가 없어도

주의가 조용한 공간을 움직일 수 있습니다.

둘째:

무언가를 해야 한다고 요구하지 않은 채

생각이 그 공간 안에 사물처럼 나타날 수 있습니다.

그저 움직이기 위해 들어갈 때도 있을 수 있습니다.

그곳에 있는 동안 문득 어떤 생각을 알아차릴 수도 있습니다.

특정한 생각을 찾고 싶어서 들어갈 수도 있습니다.

생각 공간은 그런 순간들을 굳이 워크플로로 바꿀 필요가 없습니다.


가만히 있지 못하는 주의를 위한 장소

MindBackyard는 이미 Infinite Hallway를 통해 움직임을 탐색하고 있습니다.

앞으로 가고, 방향을 바꾸고, 계속 움직이면서 잠시 동안 주의가 환경을 따라가도록 둘 수 있습니다.

끝내야 하는 과제는 없습니다.

반드시 도달해야 하는 목적지도 없습니다.

생각 공간은 그 부분을 그대로 유지합니다.

공간을 움직입니다.

주위를 둘러봅니다.

원한다면 계속 나아갑니다.

차이가 있다면, 생각 공간에는 당신 자신의 머릿속에 있는 것들도 존재할 수 있다는 점입니다.


생각이 마주칠 수 있는 것이 됩니다

대부분의 디지털 시스템은 생각을 정보로 바꿉니다.

생각



텍스트



목록 항목

생각 공간은 다른 표현 방식을 탐색합니다.

생각



Thought Block



장소

생각이 환경 안에서 눈에 보이는 것이 됩니다.

그 옆을 지나갈 수도 있습니다.

바라볼 수도 있습니다.

더 가까이 갈 수도 있습니다.

잠시 생각해 볼 수도 있습니다.

다른 곳으로 옮길 수도 있습니다.

아니면 그냥 계속 걸어갈 수도 있습니다.

생각이 보인다고 해서 반드시 그것을 처리해야 하는 것은 아닙니다.


아무것도 당신을 필요로 하지 않습니다

대부분의 소프트웨어는 정보를 당신의 주의 쪽으로 가져옵니다.

이것을 보세요.

이것을 기억하세요.

이것에 반응하세요.

다음에는 이것을 하세요.

생각 공간은 그 반대의 관계를 탐색합니다.

생각은 그 자리에 그대로 있을 수 있습니다.

그 생각에 다가갈지는 당신이 결정합니다.

생각이 당신에게 오는 것이 아닙니다.

당신이 생각에게 갈 수 있습니다.

가지 않아도 됩니다.


공간을 돌아다니며 생각을 살펴보기

마음속에 무엇이 있는지 확인하기 위해 언제나 자리에 앉아 정식으로 검토할 필요는 없습니다.

공간을 움직이는 동안 자연스럽게 무언가를 알아차릴 수도 있습니다.

아, 이게 아직 여기 있네.

이것에 대해 다른 생각이 하나 더 떠올랐어.

이 두 가지는 연결되어 있을지도 몰라.

이건 아직 다루고 싶지 않아.

그런 다음 계속 움직이면 됩니다.

보이는 모든 것을 처리해야 할 필요는 없습니다.

생각 공간에서는 자신의 생각을 확인하는 일이 받은편지함을 검토하는 것보다, 환경 속에서 무언가를 마주치는 것에 더 가깝게 느껴질 수 있습니다.


생각을 MindBackyard로 보내기

생각은 다른 MINDBEBOP 앱에서 생각 공간으로 들어올 수 있습니다.

기존의 Swipe Right 동작으로 생각을 MindBackyard로 보낼 수 있습니다.

생각



Swipe Right



MindBackyard로 보내기



Thought Block

그 생각은 지금까지 다루고 있던 화면을 떠납니다.

생각 공간 안에서는 지속되는 시각적 객체로 남아 있을 수 있습니다.

어디에 둘지는 나중에 결정할 수 있습니다.


어딘가에 두기

기본적인 상호작용은 아주 단순하게 유지될 수 있습니다.

어딘가에 둡니다.

떠납니다.

다시 돌아옵니다.

두었던 곳에 그대로 있습니다.

우선순위를 정할 필요는 없습니다.

카테고리를 지정할 필요도 없습니다.

할 일로 만들 필요도 없습니다.

결국 그것을 어떻게 할지 아직 몰라도 괜찮습니다.

그저 하나의 장소가 있을 뿐입니다.


계속 기억하는 것에서, 어디에 있는지 아는 것으로

다음 두 가지에는 차이가 있습니다.

이걸 계속 기억하고 있어야 해.

그리고:

그게 어디 있는지는 알아.

생각 공간은 공간적 지속성이 이 두 번째 감각을 만들어내는 데 도움이 될 수 있는지 탐색합니다.

생각은 여전히 꺼내볼 수 있습니다.

하지만 그 생각을 기억한다는 것이 반드시 계속해서 의식의 전면에 두고 있어야 한다는 뜻일 필요는 없습니다.


공간 자체가 의미를 담을 수 있습니다

목록은 보통 순서, 라벨, 카테고리를 통해 관계를 표현합니다.

공간은 배치를 통해 관계를 표현할 수 있습니다.

어떤 생각은 가까이 둘 수 있습니다.

다른 생각은 더 멀리 둘 수 있습니다.

두 생각을 서로 가까이 둘 수도 있습니다.

어떤 것은 계속 보이게 둘 수 있습니다.

다른 것은 일부러 찾으러 가지 않는 한 보이지 않는 곳에 둘 수 있습니다.

그 위치들에 고정된 의미를 부여할 필요는 없습니다.

그 장소는 그 생각이 당신 주변에 어떤 방식으로 존재하기를 바라는지 단순히 반영할 수도 있습니다.


Thought Furniture

Thought Blocks가 아무것도 없는 세계에 놓여 있을 필요는 없습니다.

생각 공간에는 Thought Blocks를 마주하고 담아두는 서로 다른 방식에 맞게 설계된 구조를 둘 수 있습니다.

우리는 이런 구조를 Thought Furniture라고 부릅니다.

선반

서랍

트레이



용기

선반은 무언가를 정면에 두지 않으면서도 보이는 상태로 유지할 수 있습니다.

서랍은 보이지 않게 두면서도 필요할 때 꺼낼 수 있게 합니다.

트레이는 몇 가지를 가까이에 둘 수 있게 합니다.

벽은 지나갈 때 무언가가 더 쉽게 눈에 띄게 할 수 있습니다.

용기는 정식 카테고리를 만들지 않고도 여러 생각이 같은 장소를 차지하게 할 수 있습니다.

Thought Furniture는 장식이 아닙니다.

어떤 생각을 얼마나 쉽게 마주치게 되는지, 그리고 그것에 다가가기 위해 얼마나 의도적인 선택이 필요한지를 바꿉니다.


주의의 건축

Thought Furniture는 단순히 무언가를 보관하는 것 이상의 역할을 할 수 있습니다.

생각이 당신의 주의 안에 어떻게 나타나는지에 영향을 줄 수 있습니다.

내 앞에

내 주변에

내가 찾아갈 수 있는 곳에

찾으러 가지 않는 한 보이지 않는 곳에

벽에 있는 생각은 지나가면서 눈에 들어올 수 있습니다.

멀리 있는 선반의 생각은 지금 당장 주의를 기울이지 않아도 당신의 세계 일부로 남아 있을 수 있습니다.

서랍 안의 생각은 다시 보기 전에 의식적인 결정을 요구할 수도 있습니다.

모든 생각에 우선순위 항목이나 상태를 부여하는 대신, 공간적 배치 자체가 그 생각을 어떻게 마주치게 되는지를 형성할 수 있습니다.


Mental Shelf

Mental Shelf는 Thought Furniture의 한 가지입니다.

Thought Blocks를 순위가 매겨진 목록으로 바꾸지 않고도 보이는 상태로 둘 수 있습니다.

세금 신고

더 이상 쓰지 않는 물건 팔기

내일에 관한 어떤 것

더 알아보고 싶은 아이디어

계속 생각나는 대화

체크박스는 필요하지 않습니다.

우선순위도 필요하지 않습니다.

기한이 지나야 할 필요도 없습니다.

그저 거기에 있는 것들로 존재할 수 있습니다.


Graphical Mental Shelving

Graphical Mental Shelving은 생각 공간을 사용하는 한 가지 방식입니다.

Thought Block을 Mental Shelf와 같은 공간 구조 안에 둘 수 있습니다.

Thought Block



놓기



그대로 두기

선반에 둔다는 것은 그 생각을 해결한다는 뜻이 아닙니다.

잊는다는 뜻도 아닙니다.

생각의 시각적 표현에 나중에 다시 마주칠 수 있는 장소를 주는 것입니다.


정리하기 전에 먼저 배치하기

대부분의 정보 시스템은 입력한 것을 빠르게 분류하라고 요구합니다.

어떤 카테고리?

어떤 프로젝트?

어떤 우선순위?

언제까지?

생각 공간은 더 기본적인 질문으로 시작할 수 있습니다.

이걸 어디에 두고 싶지?

그것만으로 충분할 수도 있습니다.

정리하기 전에 먼저 배치할 수 있습니다.

혹은 정리가 아예 필요하지 않을 수도 있습니다.


생각 쪽으로 다가갈 수 있습니다

생각 공간을 움직이는 것은 단순한 시각적 내비게이션만은 아닙니다.

무엇을 자신의 주의 안으로 들일지 선택하는 방식의 일부가 될 수 있습니다.

멀리 있는 무언가를 보고 그것에 다가가기로 결정할 수도 있습니다.

그 움직임은 작지만 의미 있는 반전을 만들어냅니다.

생각이 나를 방해하는 것이 아니다.

내가 그 생각에 다가가기로 선택하는 것이다.

그곳까지 가서 잠시 생각해 볼 수도 있습니다.

집어 들 수도 있습니다.

아니면 방향을 돌려 계속 걸어갈 수도 있습니다.


탐색도 공간적으로 할 수 있습니다

무엇을 찾고 있는지 정확히 아는 상태로 생각 공간에 들어갈 필요는 없습니다.

그냥 돌아다녀도 됩니다.

잊고 있던 Thought Block을 발견할 수도 있습니다.

서로 가까이에 있는 두 아이디어를 보고 다르게 생각하게 될 수도 있습니다.

무언가를 더 멀리 옮기고 싶어질 수도 있습니다.

그저 계속 움직여도 됩니다.

생각 공간은 모든 방문에 Point B를 요구하지 않고도 탐색을 가능하게 합니다.


당신의 생각 공간은 당신과 함께 변할 수 있습니다

생각 공간은 나갈 때마다 초기화될 필요가 없습니다.

생각을 두고 온 장소는 그대로 남아 있을 수 있습니다.

시간이 지나면서 그 지속성은 단순한 저장 이상의 것이 될 수 있습니다.

당신이 마음속에 있는 것들과 어떤 관계를 맺어 왔는지를 보여주는 눈에 보이는 풍경이 될 수도 있습니다.

이건 예전에는 내 가까이에 있었어.

지금은 더 멀리 두고 있어.

이건 몇 달 동안 보지 않았네.

이 두 생각은 어떻게인지 같은 곳에 모였어.

이 공간은 예전에는 가득 차 있었어.

지금은 비어 있어.

Thought Block 자체는 변하지 않았을 수도 있습니다.

하지만 당신의 세계 안에서 그 Thought Block이 차지하는 장소는 달라졌을 수 있습니다.


변화의 풍경

대부분의 앱은 정보의 최신 상태를 보존합니다.

생각 공간은 다른 것을 보존할 수도 있습니다.

무엇이 어디에 있었는지.

무엇이 가까이에 남았는지.

무엇이 멀어졌는지.

무엇이 사라졌는지.

무엇이 계속 돌아왔는지.

며칠, 몇 주, 혹은 몇 달 뒤에 돌아와서 공간이 달라진 것처럼 느껴질 수도 있습니다.

앱이 점수를 계산했기 때문이 아닙니다.

대시보드가 당신이 나아졌다고 말해주었기 때문도 아닙니다.

당신 스스로 그 차이를 알아볼 수 있기 때문입니다.

이것과의 관계가 달라졌어.

공간 자체가 기억의 일부가 될 수도 있습니다.


마음의 타임라인이 아닙니다

생각 공간은 모든 움직임을 기록하거나 당신의 내면 생활을 역사 데이터베이스로 바꿀 필요가 없습니다.

Thought Block을 몇 번 옮겼는지 보여주는 차트도 필요하지 않습니다.

얼마나 많은 공간을 비웠는지에 대한 점수도 필요하지 않습니다.

그 가치는 훨씬 더 조용한 것일 수 있습니다.

익숙한 장소로 돌아와 예전에 있던 것이 더 이상 그 자리에 없다는 것을 알아차립니다.

혹은 한때 바로 눈앞에 두었던 것이 지금은 멀리 있다는 것을 알아차립니다.

그 인식은 분석 시스템이 아니라 당신 자신의 것이 될 수 있습니다.


다시 찾는 일은 여전히 쉬워야 합니다

공간적인 환경이 자신의 생각을 찾기 어렵게 만들어서는 안 됩니다.

돌아다니고 싶을 때는 돌아다니는 것이 유용할 수 있습니다.

하지만 이미 무엇을 찾는지 알고 있을 때까지 돌아다니는 것이 필수가 되어서는 안 됩니다.

탐색은 공간적일 수 있습니다.

다시 찾는 일은 쉬운 채로 남아야 합니다.

생각 공간은 당신이 관리해야 하는 미로가 되어서는 안 됩니다.


Infinite Hallway와 생각 공간

두 공간 모두 움직임이 있습니다.

하지만 서로 다른 종류의 움직임을 제공합니다.

Infinite Hallway에는 생각해야 할 것이 거의 없습니다.

움직이기.

거닐기.

주의를 느슨하게 두기.

생각 공간은 같은 자유로운 움직임을 유지하면서도, 당신 자신의 생각이 그 환경 안에 존재할 수 있게 합니다.

움직이기.

알아차리기.

다가가기.

지나가기.

Infinite Hallway는 정신적인 내용 없이 움직이고 싶을 때 유용합니다.

생각 공간은 자신의 마음속에 있는 것들도 함께 존재하는 공간을 움직이고 싶을 때 유용합니다.

어느 쪽도 무언가를 이루라고 요구하지 않습니다.


원할 때 집어 들기

Thought Block은 당신이 무언가를 하고 싶다고 결정할 때까지 그 자리에 그대로 있을 수 있습니다.

거기에 있음



다가가기



집어 들기



이것에는 무엇이 필요할까?

그 시점에서 그 생각은 다른 MINDBEBOP 프로세스로 이동할 수 있습니다.

다른 관점에서 볼 필요가 있을 수도 있습니다.

다른 시간에 두어야 할 수도 있습니다.

조용함이 필요할 수도 있습니다.

경계가 필요할 수도 있습니다.

혹은 Point B를 향하는 Mental Navigation이 될 수도 있습니다.


생각 공간은 Mental Navigation이 아닙니다

Mental Navigation은 목적지를 향한 움직임을 포함합니다.

Current Position



Mental Steps



Point B

생각 공간에는 목적지가 필요하지 않습니다.

무엇을 하고 싶은지 모르는 상태로 들어갈 수 있습니다.

어디에도 도착하려 하지 않고 움직일 수 있습니다.

Navigation을 시작하지 않고도 하나의 생각을 바라볼 수 있습니다.

그리고 그 생각들 중 하나가 결국 당신이 향하고 싶은 무언가가 된다면, 그다음은 MindEntry가 이어받을 수 있습니다.


여러 생각이 동시에 주의를 요구할 때

여러 가지가 한꺼번에 주의를 요구할 때가 있습니다.

이걸 해.

저걸 잊지 마.

아마 이걸 먼저.

다른 건 어떻게 하지?

전통적인 시스템은 모든 것에 즉시 순위를 매기라고 요구할 수도 있습니다.

생각 공간은 다른 가능성을 제시합니다.

먼저 생각을 보이게 합니다.

각 생각이 서로 다른 장소를 차지하게 합니다.

주위를 둘러봅니다.

그리고 원한다면 하나에 다가갑니다.


모든 것을 처리할 의무는 없습니다

이것은 생각 공간에서 가장 중요한 규칙 중 하나일 수 있습니다.

Thought Block이 보인다고 해서 행동이 필요한 것은 아닙니다.

Thought Block이 빨간 배지나 미완료 항목이 되거나, 공간을 비우라고 요구하는 존재가 되어서는 안 됩니다.

그저 존재해도 됩니다.

이건 여기에 있다.

그것으로 충분합니다.


또 하나의 생산성 보드가 아닙니다

생각 공간은 시각적 할 일 관리 도구가 되는 것을 목적으로 하지 않습니다.

To Do, Doing, Done 열은 필요하지 않습니다.

생산성 점수도 필요하지 않습니다.

연속 기록도 필요하지 않습니다.

공간을 채우거나 비우는 것에 대해 보상할 필요도 없습니다.

모든 생각을 일로 바꿀 필요도 없습니다.

아무것도 완료되지 않아도 그 공간은 계속 유용할 수 있습니다.


빈 공간도 중요합니다

생각 공간은 넉넉한 여백을 유지해야 합니다.

비어 있는 영역은 낭비되는 화면 공간이 아닙니다.

그것도 경험의 일부입니다.

Thought Block이 항상 바로 눈앞에 있을 필요는 없습니다.

선반이 가득 차 있을 필요도 없습니다.

환경이 끊임없이 당신의 주의를 차지하려고 해서는 안 됩니다.

생각 주변의 공간은

생각 그 자체만큼

중요할 수 있습니다.

생각을 위해 꾸며진 공간

MindBackyard는 생각을 위해 꾸며진 공간이 될 수 있습니다.

생각 공간이 그 환경을 제공합니다.

Thought Blocks는 지금까지 마음속에 있었던 것을 시각적으로 표현합니다.

Thought Furniture는 그 Thought Blocks가 환경 안에서 어떻게 존재하는지를 바꿉니다.

MindBackyard



생각 공간



Thought Furniture



Thought Blocks

보이는 것을 정리하거나, 처리하거나, 완료하라는 요구 없이 그 모든 것 사이를 움직일 수 있습니다.


첫 번째 실험

생각 공간의 첫 번째 버전은 많은 기능을 필요로 하지 않습니다.

1. 생각을 MindBackyard로 보냅니다.

2. Thought Block이 되게 합니다.

3. 어딘가에 둡니다.

4. 공간을 움직입니다.

5. 떠납니다.

6. 나중에 돌아옵니다.

그리고 어떤 일이 일어나는지 봅니다.

그 생각이 어디에 있는지 기억하나요?

목록에서 보는 것과 실제로 마주치는 것은 다르게 느껴지나요?

공간을 걷는 것 자체가 들떠 있던 주의의 느낌을 바꾸나요?

Thought Block에 대해 생각하면서도 그것에 대해 무언가를 할 필요가 없을 때가 있나요?

생각이 당신을 방해하는 것과, 당신이 생각에 다가가는 것은 다르게 느껴지나요?

그리고 시간이 지나면서 공간 자체가 그 생각들과의 관계가 어떻게 변해 왔는지를 반영하기 시작한다고 느끼나요?

생각 공간이 탐색하려는 것은 바로 이런 질문들입니다.


단순한 아이디어

주의가 자유롭게 떠돌 수 있고,

생각이 저마다 자리를 가질 수 있으며,

그 자리들이 당신과 함께 변할 수 있는 공간.

생각 공간은 MINDBEBOP Mental Background OS의 일부로서 MindBackyard를 통해 탐색되고 있습니다.

MindBackyard 살펴보기

MindEntry 살펴보기

Mental Navigation 알아보기


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