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Gedankenraum (Wird mit MindBackyard 1.7 verfügbar sein)

Ein Raum, in dem deine Aufmerksamkeit umherwandern kann und deine Gedanken Orte haben können.

Manchmal möchtest du etwas mit einem Gedanken tun.

Manchmal nicht.

Vielleicht möchtest du dich einfach eine Weile durch einen ruhigen Ort bewegen.

Oder du möchtest sehen, was dich beschäftigt hat, ohne eine Liste zu öffnen, ein Aufgabensystem durchzugehen oder entscheiden zu müssen, was alles bedeutet.

Der Gedankenraum ist eine experimentelle dreidimensionale Umgebung in MindBackyard.

Du kannst dich darin bewegen.

Deine Gedanken können darin als visuelle Thought Blocks existieren.

Und der Raum kann über längere Zeit bestehen bleiben.

Umherwandern.

Begegnen.

Verlassen.

Zurückkehren.
MindEntry MindEntry

Zwei Dinge können hier geschehen

Der Gedankenraum erkundet zwei einfache Möglichkeiten.

Erstens:

Deine Aufmerksamkeit kann sich durch einen ruhigen Raum bewegen,

ohne ein Ziel zu brauchen.

Zweitens:

Deine Gedanken können als Objekte in diesem Raum erscheinen,

ohne von dir zu verlangen, dass du etwas mit ihnen tust.

Manchmal gehst du vielleicht einfach hinein, um dich zu bewegen.

Manchmal bemerkst du dort einen Gedanken.

Manchmal gehst du gezielt hinein, weil du einen bestimmten Gedanken finden möchtest.

Der Gedankenraum muss diese Momente nicht in einen Workflow verwandeln.


Ein Ort für rastlose Aufmerksamkeit

MindBackyard erkundet Bewegung bereits durch Infinite Hallway.

Du kannst dich vorwärts bewegen, dich drehen, weitergehen und deine Aufmerksamkeit eine Weile der Umgebung folgen lassen.

Es gibt keine Aufgabe, die du beenden musst.

Es gibt kein Ziel, das du erreichen musst.

Der Gedankenraum behält diesen Teil der Idee bei.

Bewege dich durch den Raum.

Sieh dich um.

Geh weiter, wenn du möchtest.

Der Unterschied ist, dass der Gedankenraum auch Dinge aus deinem eigenen Kopf enthalten kann.


Gedanken werden zu Dingen, denen du begegnen kannst

Die meisten digitalen Systeme verwandeln einen Gedanken in Information.

Gedanke



Text



Listeneintrag

Der Gedankenraum erkundet eine andere Form der Darstellung.

Gedanke



Thought Block



Ort

Ein Gedanke wird zu etwas Sichtbarem in der Umgebung.

Du kannst daran vorbeigehen.

Ihn ansehen.

Näher herangehen.

Einen Moment darüber nachdenken.

Ihn an einen anderen Ort bewegen.

Oder einfach weitergehen.

Einen Gedanken zu sehen bedeutet nicht, dass du dich mit ihm beschäftigen musst.


Nichts braucht etwas von dir

Die meisten Programme bringen Informationen zu deiner Aufmerksamkeit.

Sieh dir das an.

Denk daran.

Reagiere darauf.

Tu als Nächstes das.

Der Gedankenraum erkundet die umgekehrte Beziehung.

Der Gedanke kann dort bleiben, wo er ist.

Du entscheidest, ob du dich ihm näherst.

Der Gedanke kommt nicht zu dir.

Du kannst zum Gedanken gehen.

Oder auch nicht.


Beiläufiges Erkunden deiner Gedanken

Du musst dich nicht immer hinsetzen und förmlich durchgehen, was dir im Kopf herumgeht.

Manchmal bemerkst du Dinge einfach, während du dich durch den Raum bewegst.

Ach, das ist immer noch da.

Dazu habe ich noch eine andere Idee.

Diese beiden Dinge könnten zusammenhängen.

Damit möchte ich mich noch nicht beschäftigen.

Dann kannst du einfach weitergehen.

Du musst nicht alles verarbeiten, was du siehst.

Der Gedankenraum kann dazu führen, dass sich das Nachsehen nach deinen Gedanken weniger wie das Durchgehen eines Posteingangs und mehr wie das Begegnen von Dingen in einer Umgebung anfühlt.


Einen Gedanken an MindBackyard senden

Ein Gedanke kann aus einer anderen MINDBEBOP-App in den Gedankenraum gelangen.

Mit der bestehenden Swipe-Right-Aktion kann ein Gedanke an MindBackyard gesendet werden.

Gedanke



Swipe Right



An MindBackyard senden



Thought Block

Der Gedanke verlässt die Oberfläche, auf der du dich gerade mit ihm beschäftigt hast.

Im Gedankenraum kann er als dauerhaftes visuelles Objekt bestehen bleiben.

Wo er hingehört, kannst du später entscheiden.


Irgendwo ablegen

Die grundlegende Interaktion kann extrem einfach bleiben.

Leg es irgendwo ab.

Geh weg.

Komm zurück.

Es ist noch dort, wo du es gelassen hast.

Du musst keine Priorität festlegen.

Du musst keine Kategorie zuweisen.

Du musst daraus keine Aufgabe machen.

Du musst nicht einmal wissen, was du irgendwann damit tun wirst.

Es hat einfach einen Ort.


Vom Erinnern zum Wiedererkennen

Es gibt einen Unterschied zwischen:

Ich muss immer wieder daran denken.

und:

Ich weiß, wo das ist.

Der Gedankenraum erkundet, ob räumliche Beständigkeit dabei helfen kann, dieses zweite Gefühl zu erzeugen.

Der Gedanke ist weiterhin verfügbar.

Aber sich an den Gedanken zu erinnern muss nicht unbedingt bedeuten, ihn ständig im Vordergrund zu halten.


Raum kann Bedeutung tragen

Eine Liste stellt Beziehungen normalerweise durch Reihenfolge, Labels und Kategorien dar.

Ein Raum kann sie durch Platzierung ausdrücken.

Ein Gedanke kann in der Nähe sein.

Ein anderer weiter entfernt.

Zwei Gedanken können nah beieinander liegen.

Etwas kann sichtbar bleiben.

Etwas anderes kann außer Sicht bleiben, solange du nicht bewusst danach suchst.

Diesen Positionen muss keine feste Bedeutung zugewiesen werden.

Der Ort kann einfach widerspiegeln, wie du möchtest, dass der Gedanke um dich herum existiert.


Thought Furniture

Thought Blocks müssen nicht in einer leeren Welt liegen.

Der Gedankenraum kann Strukturen enthalten, die für unterschiedliche Arten des Begegnens und Aufbewahrens von Gedanken entworfen sind.

Wir nennen diese Strukturen Thought Furniture.

Ein Regal

Eine Schublade

Ein Tablett

Eine Wand

Ein Behälter

Ein Regal kann etwas sichtbar halten, ohne es direkt vor dich zu stellen.

Eine Schublade kann etwas verfügbar halten, ohne es sichtbar zu halten.

Ein Tablett kann einige Dinge in deiner Nähe halten.

Eine Wand kann etwas leichter auffallen lassen, wenn du daran vorbeigehst.

Ein Behälter kann mehrere Gedanken am selben Ort halten, ohne dass du eine formelle Kategorie brauchst.

Thought Furniture ist keine Dekoration.

Es verändert, wie wahrscheinlich es ist, dass du einem Gedanken begegnest, und wie bewusst du dich ihm nähern musst.


Eine Architektur der Aufmerksamkeit

Thought Furniture kann mehr, als Dinge nur aufzubewahren.

Es kann beeinflussen, wie Gedanken innerhalb deiner Aufmerksamkeit erscheinen.

Direkt vor mir

Um mich herum

An einem Ort, den ich besuchen kann

Außer Sicht, solange ich nicht danach suche

Ein Gedanke an einer Wand kann dir ins Auge fallen, während du daran vorbeigehst.

Ein Gedanke auf einem entfernten Regal kann Teil deiner Welt bleiben, ohne Teil deiner unmittelbaren Aufmerksamkeit zu sein.

Ein Gedanke in einer Schublade kann eine bewusste Entscheidung erfordern, bevor du ihn wieder siehst.

Anstatt jedem Gedanken ein Prioritätsfeld oder einen Status zu geben, kann die räumliche Platzierung selbst mitgestalten, wie du ihm begegnest.


Mental Shelf

Ein Mental Shelf ist ein Element von Thought Furniture.

Es kann Thought Blocks sichtbar halten, ohne sie in eine Rangliste zu verwandeln.

Steuererklärung

Etwas verkaufen, das ich nicht mehr benutze

Etwas wegen morgen

Eine Idee, die ich erkunden möchte

Ein Gespräch, über das ich immer wieder nachdenke

Kein Kontrollkästchen ist nötig.

Keine Priorität ist nötig.

Nichts muss überfällig sein.

Es können einfach Dinge sein, die da sind.


Graphical Mental Shelving

Graphical Mental Shelving ist eine Möglichkeit, den Gedankenraum zu nutzen.

Ein Thought Block kann in einer räumlichen Struktur wie einem Mental Shelf platziert werden.

Thought Block



Ablegen



Dort lassen

Etwas abzulegen bedeutet nicht, den Gedanken zu lösen.

Es bedeutet nicht, ihn zu vergessen.

Es gibt der visuellen Darstellung des Gedankens einen Ort, an dem du ihm später wieder begegnen kannst.


Platzieren vor Organisieren

Die meisten Informationssysteme wollen schnell wissen, wie du das Eingetragene einordnen möchtest.

Welche Kategorie?

Welches Projekt?

Welche Priorität?

Wann ist es fällig?

Der Gedankenraum kann mit einer grundlegenderen Frage beginnen:

Wo möchte ich das haben?

Das kann ausreichen.

Platzieren kann vor Organisieren kommen.

Oder Organisieren ist vielleicht überhaupt nicht nötig.


Du kannst dich auf einen Gedanken zubewegen

Bewegung durch den Gedankenraum ist nicht nur visuelle Navigation.

Sie kann Teil davon werden, wie du entscheidest, was in deine Aufmerksamkeit gelangt.

Du kannst etwas in der Ferne sehen und dich entscheiden, dich ihm zu nähern.

Diese Bewegung erzeugt eine kleine, aber bedeutungsvolle Umkehrung.

Der Gedanke unterbricht mich nicht.

Ich entscheide mich, mich dem Gedanken zu nähern.

Du kannst ihn erreichen und darüber nachdenken.

Du kannst ihn aufnehmen.

Oder du kannst dich umdrehen und weitergehen.


Erkundung kann räumlich sein

Du musst den Gedankenraum nicht mit dem genauen Wissen betreten, wonach du suchst.

Du kannst umherwandern.

Du kannst einen Thought Block bemerken, den du vergessen hattest.

Du kannst zwei Ideen nahe beieinander sehen und dadurch anders über sie nachdenken.

Du kannst entscheiden, dass etwas weiter weg sollte.

Du kannst einfach weitergehen.

Der Gedankenraum kann Erkundung ermöglichen, ohne dass jeder Besuch einen Point B braucht.


Dein Gedankenraum kann sich mit dir verändern

Der Gedankenraum muss nicht jedes Mal zurückgesetzt werden, wenn du ihn verlässt.

Die Orte, an denen du Gedanken zurücklässt, können bestehen bleiben.

Mit der Zeit kann diese Beständigkeit mehr werden als nur Speicherung.

Sie kann zu einer sichtbaren Landschaft dafür werden, wie du mit dem umgehst, was dich beschäftigt.

Das war früher nah bei mir.

Jetzt halte ich es weiter entfernt.

Das habe ich seit Monaten nicht angesehen.

Diese beiden Gedanken sind irgendwie zusammen gelandet.

Dieser Bereich war früher voll.

Jetzt ist er leer.

Der Thought Block selbst hat sich vielleicht nicht verändert.

Aber sein Platz in deiner Welt vielleicht schon.


Eine Landschaft der Veränderung

Die meisten Apps bewahren die neueste Version von Informationen auf.

Der Gedankenraum könnte etwas anderes bewahren:

Wo Dinge gewesen sind.

Was in der Nähe blieb.

Was sich entfernt hat.

Was verschwunden ist.

Was immer wieder zurückkam.

Du kannst nach Tagen, Wochen oder Monaten zurückkehren und bemerken, dass sich der Raum anders anfühlt.

Nicht weil eine App einen Wert berechnet hat.

Nicht weil ein Dashboard dir gesagt hat, dass du dich verbessert hast.

Sondern weil du den Unterschied selbst erkennen kannst.

Meine Beziehung dazu hat sich verändert.

Der Raum selbst kann Teil der Erinnerung werden.


Keine Zeitleiste deines Geistes

Der Gedankenraum muss nicht jede Bewegung aufzeichnen oder dein inneres Leben in eine historische Datenbank verwandeln.

Er braucht keine Diagramme, die zeigen, wie oft du einen Thought Block bewegt hast.

Er braucht keinen Wert dafür, wie viel Raum du freigeräumt hast.

Der Wert kann viel stiller sein.

Du kehrst an einen vertrauten Ort zurück und bemerkst, dass etwas nicht mehr dort ist, wo es früher war.

Oder dass etwas, das du früher direkt vor dir gehalten hast, jetzt weit entfernt liegt.

Diese Erkenntnis kann dir gehören statt einem Analysesystem.


Wiederfinden sollte trotzdem einfach bleiben

Eine räumliche Umgebung sollte es nicht schwierig machen, die eigenen Gedanken wiederzufinden.

Umherwandern kann hilfreich sein, wenn du umherwandern möchtest.

Es sollte aber nicht verpflichtend werden, wenn du bereits weißt, was du suchst.

Erkundung kann räumlich sein.

Wiederfinden sollte einfach bleiben.

Der Gedankenraum sollte niemals zu einem Labyrinth werden, das du verwalten musst.


Infinite Hallway und Gedankenraum

Beide Räume beinhalten Bewegung.

Aber sie bieten unterschiedliche Arten von Bewegung.

Infinite Hallway enthält fast nichts, worüber du nachdenken musst.

Bewegen.

Umherwandern.

Die Aufmerksamkeit lockern lassen.

Der Gedankenraum bewahrt dieselbe Bewegungsfreiheit, erlaubt aber deinen eigenen Gedanken, innerhalb der Umgebung zu existieren.

Bewegen.

Bemerken.

Annähern.

Vorbeigehen.

Infinite Hallway ist hilfreich, wenn du Bewegung ohne mentale Inhalte möchtest.

Der Gedankenraum ist hilfreich, wenn du dich durch einen Raum bewegen möchtest, der auch Dinge aus deinem eigenen Kopf enthält.

Keiner von beiden verlangt von dir, etwas zu erreichen.


Nimm etwas auf, wenn du möchtest

Ein Thought Block kann dort bleiben, wo er ist, bis du entscheidest, dass du etwas mit ihm tun möchtest.

Dort



Annähern



Aufnehmen



Was braucht das?

An diesem Punkt kann der Gedanke in einen anderen MINDBEBOP-Prozess übergehen.

Vielleicht muss er aus einer anderen Perspektive betrachtet werden.

Vielleicht gehört er in eine andere Zeit.

Vielleicht braucht er Ruhe.

Vielleicht braucht er eine Grenze.

Oder er wird zu einer Mental Navigation in Richtung Point B.


Gedankenraum ist nicht Mental Navigation

Mental Navigation beinhaltet Bewegung auf ein Ziel zu.

Current Position



Mental Steps



Point B

Der Gedankenraum braucht kein Ziel.

Du kannst hineingehen, ohne zu wissen, was du tun möchtest.

Du kannst dich bewegen, ohne irgendwo ankommen zu wollen.

Du kannst einen Gedanken betrachten, ohne eine Navigation zu beginnen.

Und wenn einer dieser Gedanken irgendwann zu etwas wird, auf das du dich zubewegen möchtest, kann MindEntry von dort übernehmen.


Wenn mehrere Gedanken gleichzeitig um Aufmerksamkeit konkurrieren

Manchmal verlangen mehrere Dinge gleichzeitig nach Aufmerksamkeit.

Tu das.

Vergiss das nicht.

Vielleicht zuerst das hier.

Was ist mit dem anderen?

Ein traditionelles System könnte dich auffordern, sofort alles zu priorisieren.

Der Gedankenraum bietet eine andere Möglichkeit.

Mach die Gedanken zuerst sichtbar.

Lass sie verschiedene Orte einnehmen.

Sieh dich um.

Dann nähere dich einem, wenn du möchtest.


Keine Pflicht, alles zu verarbeiten

Das könnte eine der wichtigsten Regeln im Gedankenraum sein.

Einen Thought Block zu sehen bedeutet nicht, dass er eine Handlung braucht.

Ein Thought Block sollte niemals zu einem roten Badge, einem unerledigten Eintrag oder einer Aufforderung werden, den Raum aufzuräumen.

Er kann einfach existieren.

Das ist hier.

Das reicht.


Nicht noch ein Produktivitäts-Board

Der Gedankenraum soll kein visueller Aufgabenmanager werden.

Er braucht keine Spalten für To Do, Doing und Done.

Er braucht keine Produktivitätswerte.

Er braucht keine Streaks.

Er muss dich nicht dafür belohnen, den Raum zu füllen oder zu leeren.

Er muss nicht jeden Gedanken in Arbeit verwandeln.

Der Raum kann auch dann nützlich bleiben, wenn nichts abgeschlossen wird.


Der leere Raum ist wichtig

Der Gedankenraum sollte großzügig bleiben.

Leere Bereiche sind keine verschwendete Bildschirmfläche.

Sie sind Teil der Erfahrung.

Ein Thought Block sollte nicht immer direkt vor dir sein.

Ein Regal muss nicht voll sein.

Die Umgebung sollte nicht ständig um deine Aufmerksamkeit konkurrieren.

Der Raum um einen Gedanken

kann genauso wichtig sein wie

der Gedanke selbst.

Ein für Gedanken eingerichteter Raum

MindBackyard kann zu einem Raum werden, der für Gedanken eingerichtet ist.

Der Gedankenraum stellt die Umgebung bereit.

Thought Blocks stellen visuell dar, was dich beschäftigt hat.

Thought Furniture verändert, wie diese Thought Blocks die Umgebung einnehmen.

MindBackyard



Gedankenraum



Thought Furniture



Thought Blocks

Du kannst dich durch all das bewegen, ohne dass du das, was du siehst, organisieren, verarbeiten oder abschließen musst.


Das erste Experiment

Die erste Version des Gedankenraums muss nicht besonders viel tun.

1. Sende einen Gedanken an MindBackyard.

2. Lass ihn zu einem Thought Block werden.

3. Leg ihn irgendwo ab.

4. Bewege dich durch den Raum.

5. Geh weg.

6. Komm später zurück.

Dann sieh, was passiert.

Erinnerst du dich daran, wo der Gedanke ist?

Fühlt es sich anders an, ihm zu begegnen, als ihn in einer Liste zu sehen?

Verändert allein das Bewegen durch den Raum, wie rastlos sich deine Aufmerksamkeit anfühlt?

Denkst du manchmal über einen Thought Block nach, ohne etwas mit ihm tun zu müssen?

Fühlt es sich anders an, dich einem Gedanken selbst zu nähern, als von einem Gedanken unterbrochen zu werden?

Und bemerkst du mit der Zeit, dass der Raum selbst beginnt widerzuspiegeln, wie sich deine Beziehung zu diesen Gedanken verändert hat?

Genau diese Fragen soll der Gedankenraum erkunden.


Die einfache Idee

Ein Raum, in dem deine Aufmerksamkeit umherwandern kann,

deine Gedanken Orte haben können,

und sich diese Orte mit dir verändern können.

Der Gedankenraum wird durch MindBackyard als Teil des MINDBEBOP Mental Background OS erkundet.

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